在 GDC 期间,Crystal Dynamics 的品牌总监 Karl Stewart 和制作人 Forest Large 向我们展示了劳拉·克劳馥的一些内容,这并不发生在《古墓丽影》系列中的任何时间线上。
事实上,它甚至不包含这个绰号,因为根据斯图尔特的说法,开发商想给劳拉涂上一层新油漆,让她焕然一新。
“我们决定在完成《周年纪念日》后制作《劳拉·克劳馥》,”斯图尔特说。 “我们想退后一步,评估一下我们作为工作室的定位以及劳拉作为 IP 的定位——她的去向。
“最终,我们决定尝试新事物,因此我们开始关注游戏领域,看看可以用劳拉做些什么,这就是我们的想法。
“游戏中缺少《古墓丽影》的原因是因为这不是《古墓丽影》游戏。这部分内容会在完整游戏发布时保存,我们不希望这款游戏影响其他游戏。”
斯图尔特没有对此进行任何进一步的详细介绍,而是改变了话题,谈论了游戏的引擎,而该引擎恰好与用于创建核心《古墓丽影》游戏的 CDC 引擎相同。
你也确实能说出来。玩的时候,你可以轻松地看到地下城的几个关卡,游戏中的景色非常清晰,深度对于一个异构视图的游戏来说是相当令人印象深刻的。
它让我们想起了 PS2 上的《博德之门》和《暗黑破坏神 II》——这是一件好事。
《劳拉与光之守护者》将于夏季在 PC、PSN 和 XBL 上推出。
Crystal Dynamics 在 GDC 上告诉我们,它不会发布 WiiWare。
留言