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PlayStation 老板吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 透露了一些有关 3A 游戏开发以及推出新 IP 所涉及风险的精选评论。

索尼互动娱乐首席执行官接受《GQ》采访 吉姆·瑞安 表示,发布新 IP(即全新系列中的标题)是一个“非常危险”的举动,因为与此类发布相关的成本很高。

“在 PS4 一代的过程中,我们进行了大量的有机投资,比人们意识到的要多,”Ryan 解释道。 “我们通过收购增加了 Insomniac Games。我们现在正在制作出色的游戏,并且我们当然计划继续制作出色的游戏。

“这些重磅游戏的问题在于,它们需要发行票房。如今,它们的制作成本超过 1 亿美元,为了能够做到这一点并将新 IP 推向市场,这是一件非常危险的事情我们在 PS4 一代中做了四次——你必须发行票房。”

有趣的是,Ryan 指出,在整个 PS4 世代中,我们只看到索尼及其全球工作室推出的四个全新 IP。但随着《对马岛之魂》和《地平线:零之曙光》等游戏成为 PlayStation 的标志性系列游戏,该公司的投资和战略显然已经带来了风险回报。

“我们有一个管理组织,负责管理各个工作室,我们经常关注的事情之一就是产品组合,我们关注的是《战神》或《神秘海域》等深受喜爱的系列的新迭代与《震撼》之间的平衡。 “《地平线:零之曙光》或《对马之魂》等新 IP 的情况发生了变化。我们对此进行了非常深入、非常仔细的思考。”

因此,尽管开发和运输这些新游戏花费了大量成本,但很高兴看到索尼没有阻止将新产品推向市场; 《对马岛之魂》等新 IP 游戏超出了索尼的预期,并为公司带来了显着的有机增长。

Ryan 最近一直在媒体界活跃,他谈到了 PS5 上正在开发的 Game Pass 式服务,以及《Starfield》和《上古卷轴 6》登陆 PS5 的不确定性。

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分类:

模拟游戏

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