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《地狱之刃》采用了一种独特的方式,可以在几分钟内将动作捕捉转换为游戏中的过场动画,而不会牺牲质量。

在《地狱之刃》的最新开发日记中,开发商 Ninja Theory 演示了他们与 Epic 和其他创意公司合作开发的一项技术,该技术可以比现有方法更快地将演员表演捕捉到转化为游戏中的镜头。

这里的想法是让动作捕捉像录制真人动作一样简单。为了演示这项技术,Ninja Theory 向 Siggraph 2016 与会者展示了舞台上实时捕捉的场景,并将其与之前在几分钟内捕捉到的另一个场景进行了整合。

该工作室获得了最佳实时图形和交互技术奖,这令人印象深刻。当您看到他们如何设法将旧镜头与新镜头融合在一起时,尤其是当新镜头是现场拍摄时,这一切都会在视频进行到一半时有意义。

《地狱之刃》仍然没有发布日期。

游戏截图:
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潜行游戏

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